Celem Game Jamu jest stworzenie w określonym czasie gry na zadany temat. Temat można interpretować bardzo swobodnie, ale w dobrym tonie jest jakoś do niego nawiązać. Tematem w 2014 było: "We don't see things as they are, we see them as we are." Naszą początkową koncepcją był runner dla 4 graczy na jednym urządzeniu, która generuje poziom dopasowany do wybranych przez graczy zdolności.
Na Game Jamie wykorzystaliśmy ponownie libGDX i byliśmy jedyną grupą która nie zdążyła skończyć swojej gry :O Nie poddaliśmy się jednak. Ufni w swoją koncpecję i rządni milionów ze Steama nie poddaliśmy.
Ponieważ wszyscy inni, którzy swoje gry ukończyli używali Unity 3D zdecydowaliśmy się zainwestować czas w ten framework. Dość sprawnie sportowaliśmy prototyp do libGDX i kontynuowaliśmy prace. Koncepcji nie ubywało. Nowi wrogowie i przeszkody, dodatkowe światy, fabuła, dodatkowe tryby rozgrywki. Na zakupy w Asset Storze i Spinea wydaliśmy w sumie koło 2000 zł.
Po roku czasu, zapał wypalił się do cna i koncepcja umarła śmiercią naturalną. Ostatni prototyp można wypróbować poniżej.
Sterowanie: