W grupie współtworzącej Spendor of Giza rozpoczeliśmy prace nad współfinansowaną przez Muzeum Historii Polski strategiczną grę historyczną.
O samej grze nie będę się rozpisywał, wszystko napisano na stronie Fundacji Sensu@.
Najprzyjemniejszą częścią było oczywiście projektowanie i pisanie scenariusza. Przekładanie wydarzeń historycznych na rogrywkę było niezwykłą, kreatywną przygodą. Analiza źródeł historycznych zajeła mi około 4 tygodnie. Drugie tyle zabrało stworzenie fabularyzowanego scenariusza. W tym czasie reszta deweloperów rozpoczeła prace na silnikiem gry opartym o biblitoeke libGDX (ten framework akurat mogę polecić, szczególnie gdy potrzebna jest wysoka wydajność grafiki spritowej)
Po scenariuszy dołączyłem do pracy nad samą grą. Stworzenie strategi czasu rzeczywistego zajeło nam blisko 5 miesiące. Rozwiązanie wszystkich odnalezionych po premierze problemów zajeło drugie tyle. Zdecydowanie największą słabością zespołu był brak testerów. Wszystkie opowieści o deweloperach testujących swój kod wkładamy między bajki dla małych dzieci (bardzo małych).
| Co | Kto |
|---|---|
| Projekt i Scenariusz | Łukasz Piotrowski |
| Kod | Łukasz Piotrowski, Andrzej Jóźwiak, Michał Rurarz |
| Grafika i Animacje | Malwina Kuczkowska |
| Muzyka i Efekty Dźwiękowe | Michał Rurarz |