Tajemnica Wielkiego Lasu

Rok 2009 należał do Zyngi i Facebooka. Zainspirowany popularnością FarmVile (i innych gier farmerskich) rozpocząłem prace nad własną grą tego rodzaju. Farmerska mechanika miały być jednak jedynie tłem dla niezwykłej, pełnej tajemnic i zwrotów akcji przygody.

Gra targetowana była raczej do młodszych odbiorców. Miejsce akcji jak i główny bohater pozostały bezimienne. Gracze mieli jako Leśniczy stać na straży przyrody i walczyć z zakusami coraz to groźniejszych eko przeciwników. W grze zawarty był również element edukacyjny. Wszystkie rosliny i zwierzęta pochodzą z polskich rodzimych lasów.

Rozgrywka podzielona była generalnie na 4 etatpy:

  • Eksploracje miejsc, interakcje z NPC'kami i rozwiązywanie zagadek (klasyczna przygodówka Point'n Click).
  • Zdobywanie zasobów w lesie (nasiona itp.) poprzez kilka mini gier zręcznościowych
  • "Uprawa" roślin i zwirząt w celu zdobycia zasobów potrzebnych do wykonania zadań.
  • Prostą grę turową pozwalającą walczyć z napotkanymi przestępcami.

Klient gry jak przystało na rok 2009 napisany był we Flash'u, a serwer oparty o PHP Code Igniter i MySQL. Praca była naprawdę ciekawa, ale po około roku uznaliśmy że początkowe założenia nas przerastają (mnie i grafika). Mieliśmy pewne koncepcje odchudzenia gry, ale ostatecznie projekt pozostał zamrożony do dziś ...

Tajemnica Wielkiego Lasu